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内容由AI智能生成
IT之家消息,知名爆料人 Detective Seeds 昨天在 X 平台发文称,他已经与两名前蓝点工作室员工联系上,聊及工作室解散内幕。
两名员工要求匿名,双方都曾参加《战神》服务型游戏(IT之家注:Live Service)的开发工作。这款游戏在《战神:诸神黄昏》开发期间向索尼提案,为工作室的下一款作品。
据悉,工作室的员工们都很喜欢《战神》这个 IP,加上索尼 PS 当时确实是想发展服务型游戏,因此蓝点工作室最终决定把这个项目拿给索尼审批,最后拿到了批准。
其中一名员工对此回忆道:“这个项目听起来不错,但我们其实不应该去做服务型游戏。这不符合我们以往的开发调性,也超出了我们的承受能力”。
这就导致他们错过了多个开发期限,项目的规模之大逐渐显现。最终该项目被索尼叫停,随后蓝点工作室被要求在 2025 年重新提交新项目。
两人透露,在《星鸣特攻》惨遭滑铁卢后,项目的截止日期压力明显加大。不过他们都认为,这款《战神》服务型游戏被砍是正确决定,也使得他们能够转向更合适自己的项目。
不过在工作室关闭时,他们并没有开发任何已经获批的项目,而且自《战神》服务型游戏取消后,蓝点工作室也没有从索尼那里得到任何新批准。
据悉,蓝点曾经向索尼提交了 4 个项目提案,但最终都没有得到批准。
其中一人表示,这 4 个项目中有 2 个是重制作品,但索尼这边认为市场不会认可。
两人拒绝透露这些项目的名称,理由是目前至少有一个提案项目被另一家工作室开发,他们不想泄密。
并且在《战神》项目取消后,工作室的内部氛围明显开始变差,而多个提案被拒绝进一步加剧了这种状况。蓝点工作室被索尼正式关闭之前已经有多人离职,并且关闭时的员工人数大约在 50-60 人左右。
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IT之家消息,知名爆料人 Detective Seeds 昨天在 X 平台发文称,他已经与两名前蓝点工作室员工联系上,聊及工作室解散内幕。
两名员工要求匿名,双方都曾参加《战神》服务型游戏(IT之家注:Live Service)的开发工作。这款游戏在《战神:诸神黄昏》开发期间向索尼提案,为工作室的下一款作品。
据悉,工作室的员工们都很喜欢《战神》这个 IP,加上索尼 PS 当时确实是想发展服务型游戏,因此蓝点工作室最终决定把这个项目拿给索尼审批,最后拿到了批准。
其中一名员工对此回忆道:“这个项目听起来不错,但我们其实不应该去做服务型游戏。这不符合我们以往的开发调性,也超出了我们的承受能力”。
这就导致他们错过了多个开发期限,项目的规模之大逐渐显现。最终该项目被索尼叫停,随后蓝点工作室被要求在 2025 年重新提交新项目。
两人透露,在《星鸣特攻》惨遭滑铁卢后,项目的截止日期压力明显加大。不过他们都认为,这款《战神》服务型游戏被砍是正确决定,也使得他们能够转向更合适自己的项目。
不过在工作室关闭时,他们并没有开发任何已经获批的项目,而且自《战神》服务型游戏取消后,蓝点工作室也没有从索尼那里得到任何新批准。
据悉,蓝点曾经向索尼提交了 4 个项目提案,但最终都没有得到批准。
其中一人表示,这 4 个项目中有 2 个是重制作品,但索尼这边认为市场不会认可。
两人拒绝透露这些项目的名称,理由是目前至少有一个提案项目被另一家工作室开发,他们不想泄密。
并且在《战神》项目取消后,工作室的内部氛围明显开始变差,而多个提案被拒绝进一步加剧了这种状况。蓝点工作室被索尼正式关闭之前已经有多人离职,并且关闭时的员工人数大约在 50-60 人左右。
">AI导读
"蓝点工作室因开发《战神》服务型游戏陷入困境,项目最终被索尼叫停。员工坦言‘这不符合我们的开发调性’,随后多个提案遭拒,工作室内部氛围恶化,最终走向关闭。"
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IT之家消息,知名爆料人 Detective Seeds 昨天在 X 平台发文称,他已经与两名前蓝点工作室员工联系上,聊及工作室解散内幕。
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其中一名员工对此回忆道:“这个项目听起来不错,但我们其实不应该去做服务型游戏。这不符合我们以往的开发调性,也超出了我们的承受能力”。
这就导致他们错过了多个开发期限,项目的规模之大逐渐显现。最终该项目被索尼叫停,随后蓝点工作室被要求在 2025 年重新提交新项目。
两人透露,在《星鸣特攻》惨遭滑铁卢后,项目的截止日期压力明显加大。不过他们都认为,这款《战神》服务型游戏被砍是正确决定,也使得他们能够转向更合适自己的项目。
不过在工作室关闭时,他们并没有开发任何已经获批的项目,而且自《战神》服务型游戏取消后,蓝点工作室也没有从索尼那里得到任何新批准。
据悉,蓝点曾经向索尼提交了 4 个项目提案,但最终都没有得到批准。
其中一人表示,这 4 个项目中有 2 个是重制作品,但索尼这边认为市场不会认可。
两人拒绝透露这些项目的名称,理由是目前至少有一个提案项目被另一家工作室开发,他们不想泄密。
并且在《战神》项目取消后,工作室的内部氛围明显开始变差,而多个提案被拒绝进一步加剧了这种状况。蓝点工作室被索尼正式关闭之前已经有多人离职,并且关闭时的员工人数大约在 50-60 人左右。
2026-03-20 22:17:08内容由AI智能生成
IT之家消息,知名爆料人 Detective Seeds 昨天在 X 平台发文称,他已经与两名前蓝点工作室员工联系上,聊及工作室解散内幕。
两名员工要求匿名,双方都曾参加《战神》服务型游戏(IT之家注:Live Service)的开发工作。这款游戏在《战神:诸神黄昏》开发期间向索尼提案,为工作室的下一款作品。
据悉,工作室的员工们都很喜欢《战神》这个 IP,加上索尼 PS 当时确实是想发展服务型游戏,因此蓝点工作室最终决定把这个项目拿给索尼审批,最后拿到了批准。
其中一名员工对此回忆道:“这个项目听起来不错,但我们其实不应该去做服务型游戏。这不符合我们以往的开发调性,也超出了我们的承受能力”。
这就导致他们错过了多个开发期限,项目的规模之大逐渐显现。最终该项目被索尼叫停,随后蓝点工作室被要求在 2025 年重新提交新项目。
两人透露,在《星鸣特攻》惨遭滑铁卢后,项目的截止日期压力明显加大。不过他们都认为,这款《战神》服务型游戏被砍是正确决定,也使得他们能够转向更合适自己的项目。
不过在工作室关闭时,他们并没有开发任何已经获批的项目,而且自《战神》服务型游戏取消后,蓝点工作室也没有从索尼那里得到任何新批准。
据悉,蓝点曾经向索尼提交了 4 个项目提案,但最终都没有得到批准。
其中一人表示,这 4 个项目中有 2 个是重制作品,但索尼这边认为市场不会认可。
两人拒绝透露这些项目的名称,理由是目前至少有一个提案项目被另一家工作室开发,他们不想泄密。
并且在《战神》项目取消后,工作室的内部氛围明显开始变差,而多个提案被拒绝进一步加剧了这种状况。蓝点工作室被索尼正式关闭之前已经有多人离职,并且关闭时的员工人数大约在 50-60 人左右。
">AI导读
"蓝点工作室因开发《战神》服务型游戏陷入困境,项目最终被索尼叫停。员工坦言‘这不符合我们的开发调性’,随后多个提案遭拒,工作室内部氛围恶化,最终走向关闭。"
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2026-03-20 22:17:08我爱搞g52.ppt最新版本更新内容:关于G52项目近期功能优化与新增特性的说明文档