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<一摸下添下一摸下句怎么接:针对原句寻找通顺且合适的下文衔接方式>
内容由AI智能生成
IT之家消息,据 VideogamesChronicle 报道,多家日本游戏开发商发出警示:尽管日本尚未出现西方那样的大规模裁员潮,但行业仍在以不那么显眼的方式进行人员缩减。
过去几年,西方游戏行业频发大规模裁员事件,而日本此类案例明显偏少,这也引发了外界对两地差异原因的猜测。
IT之家注意到,世嘉制作人中村泰(Taira Nakamura)在 X 平台发表了对此现状的看法。他认为,日本游戏行业并未出现大范围大规模裁员,原因在于日本劳动法让企业难以实施这类操作。中村表示,企业转而通过减少新员工招聘来控制成本。
我认为,即便面临相似的成本压力,日本企业看上去公开裁员更少,原因之一就是日本的劳动法规。然而,‘难以辞退员工’,直接变成了‘从一开始就不招人’。应届毕业生招聘名额在缩水,社招通道也在收窄。未来,进入日本游戏公司的难度可能会比现在还要大。
这一观点得到了 Crescent Tower 社长、《Ooo》发行商 Amata Games 代表高桥博道(Hiromichi Takahashi)的支持。他指出,受企业降本措施影响,外包协作工作室的业务量也在减少。
虽然日本游戏行业没有公布公开裁员,但过去两年左右,很多大型游戏公司都大幅削减了外包给外部开发商的项目量。
结果就是,开发者依旧处境艰难。所以说,日本同样在经历开发者数量缩减,只是方式没有摆在台面上。
由游戏开发者法尔汉 · 努尔(Farhan Noor)维护的游戏行业裁员追踪器数据显示:
2026 年至今已有 13 家工作室关闭,预计裁员约 1500 人
2023 年:裁员约 10500 人
2024 年:裁员约 14600 人
2025 年:再裁员约 5300 人
今年面向全球超 2300 名游戏行业从业者的《游戏行业现状年度调查》显示,28% 的受访者表示在过去 24 个月内被裁员,其中 48% 的人表示至今仍未找到新工作。
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IT之家消息,据 VideogamesChronicle 报道,多家日本游戏开发商发出警示:尽管日本尚未出现西方那样的大规模裁员潮,但行业仍在以不那么显眼的方式进行人员缩减。
过去几年,西方游戏行业频发大规模裁员事件,而日本此类案例明显偏少,这也引发了外界对两地差异原因的猜测。
IT之家注意到,世嘉制作人中村泰(Taira Nakamura)在 X 平台发表了对此现状的看法。他认为,日本游戏行业并未出现大范围大规模裁员,原因在于日本劳动法让企业难以实施这类操作。中村表示,企业转而通过减少新员工招聘来控制成本。
我认为,即便面临相似的成本压力,日本企业看上去公开裁员更少,原因之一就是日本的劳动法规。然而,‘难以辞退员工’,直接变成了‘从一开始就不招人’。应届毕业生招聘名额在缩水,社招通道也在收窄。未来,进入日本游戏公司的难度可能会比现在还要大。
这一观点得到了 Crescent Tower 社长、《Ooo》发行商 Amata Games 代表高桥博道(Hiromichi Takahashi)的支持。他指出,受企业降本措施影响,外包协作工作室的业务量也在减少。
虽然日本游戏行业没有公布公开裁员,但过去两年左右,很多大型游戏公司都大幅削减了外包给外部开发商的项目量。
结果就是,开发者依旧处境艰难。所以说,日本同样在经历开发者数量缩减,只是方式没有摆在台面上。
由游戏开发者法尔汉 · 努尔(Farhan Noor)维护的游戏行业裁员追踪器数据显示:
2026 年至今已有 13 家工作室关闭,预计裁员约 1500 人
2023 年:裁员约 10500 人
2024 年:裁员约 14600 人
2025 年:再裁员约 5300 人
今年面向全球超 2300 名游戏行业从业者的《游戏行业现状年度调查》显示,28% 的受访者表示在过去 24 个月内被裁员,其中 48% 的人表示至今仍未找到新工作。
">AI导读
"日本游戏行业虽未公开大规模裁员,却通过冻结招聘、削减外包悄然缩减人手。劳动法让企业难辞退员工,但应届生名额缩水、社招通道收窄,开发者正以更隐蔽的方式承受压力——‘不招人’成了日本版的裁员。"
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IT之家消息,据 VideogamesChronicle 报道,多家日本游戏开发商发出警示:尽管日本尚未出现西方那样的大规模裁员潮,但行业仍在以不那么显眼的方式进行人员缩减。
过去几年,西方游戏行业频发大规模裁员事件,而日本此类案例明显偏少,这也引发了外界对两地差异原因的猜测。
IT之家注意到,世嘉制作人中村泰(Taira Nakamura)在 X 平台发表了对此现状的看法。他认为,日本游戏行业并未出现大范围大规模裁员,原因在于日本劳动法让企业难以实施这类操作。中村表示,企业转而通过减少新员工招聘来控制成本。
我认为,即便面临相似的成本压力,日本企业看上去公开裁员更少,原因之一就是日本的劳动法规。然而,‘难以辞退员工’,直接变成了‘从一开始就不招人’。应届毕业生招聘名额在缩水,社招通道也在收窄。未来,进入日本游戏公司的难度可能会比现在还要大。
这一观点得到了 Crescent Tower 社长、《Ooo》发行商 Amata Games 代表高桥博道(Hiromichi Takahashi)的支持。他指出,受企业降本措施影响,外包协作工作室的业务量也在减少。
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由游戏开发者法尔汉 · 努尔(Farhan Noor)维护的游戏行业裁员追踪器数据显示:
2026 年至今已有 13 家工作室关闭,预计裁员约 1500 人
2023 年:裁员约 10500 人
2024 年:裁员约 14600 人
2025 年:再裁员约 5300 人
今年面向全球超 2300 名游戏行业从业者的《游戏行业现状年度调查》显示,28% 的受访者表示在过去 24 个月内被裁员,其中 48% 的人表示至今仍未找到新工作。
2026-03-20 14:22:38内容由AI智能生成
IT之家消息,据 VideogamesChronicle 报道,多家日本游戏开发商发出警示:尽管日本尚未出现西方那样的大规模裁员潮,但行业仍在以不那么显眼的方式进行人员缩减。
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2025 年:再裁员约 5300 人
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2023 年:裁员约 10500 人
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2026-03-20 14:22:3818无套直:针对高风险性行为的防护意识与健康引导探讨