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AI导读
Quest平台2025年创下使用量新高,带动超100款游戏年收入突破100万美元,尽管未发布新硬件。收入来源多元化,50万美元以上应用增长20%,订阅占比仍小。Meta关闭部分工作室但保持内容供给,同时下架VR版Horizon Worlds。
内容由AI智能生成
IT之家消息,Meta 游戏业务负责人 Chris Pruett 在近期的 GDC 活动中披露,Quest 平台在 2025 年的使用量创下历史新高,同时带动超过 100 款游戏年收入突破 100 万美元(IT之家注:现汇率约合 689.4 万元人民币)。
Pruett 强调,Meta 在 2025 年并未为旗下 Quest 生态新增硬件新品,在“无新机发布”的情况下仍能维持增长,说明 Meta 在内容生态和平台投入方面已开始见效。
不过 Pruett 并未披露具体哪种商业模式最为成功(本体买断或本体免费靠订阅收费),仅提到订阅收入在整体生态中的占比仍然较小,且“主要并不来自游戏内容”。
尽管 Meta 年初对 Reality Labs XR 部门进行了约 10% 的裁员,并关闭了多个第一方工作室,但 Pruett 表示,其发行部门 Oculus Publishing 今年仍将推出“更多新作”。作为比较,平台在去年共上线了超过 140 款游戏,内容供给依然保持较高节奏。
不过值得一提的是,参考IT之家今早报道,Meta 宣布正式取消 VR 版本的 Horizon Worlds 元宇宙平台,6 月 15 日起相应版本将从 Quest 商店中下架。
2026-03-20 20:33:33AI导读
Quest平台2025年创下使用量新高,带动超100款游戏年收入突破100万美元,尽管未发布新硬件。收入来源多元化,50万美元以上应用增长20%,订阅占比仍小。Meta关闭部分工作室但保持内容供给,同时下架VR版Horizon Worlds。
内容由AI智能生成
IT之家消息,Meta 游戏业务负责人 Chris Pruett 在近期的 GDC 活动中披露,Quest 平台在 2025 年的使用量创下历史新高,同时带动超过 100 款游戏年收入突破 100 万美元(IT之家注:现汇率约合 689.4 万元人民币)。
Pruett 强调,Meta 在 2025 年并未为旗下 Quest 生态新增硬件新品,在“无新机发布”的情况下仍能维持增长,说明 Meta 在内容生态和平台投入方面已开始见效。
不过 Pruett 并未披露具体哪种商业模式最为成功(本体买断或本体免费靠订阅收费),仅提到订阅收入在整体生态中的占比仍然较小,且“主要并不来自游戏内容”。
尽管 Meta 年初对 Reality Labs XR 部门进行了约 10% 的裁员,并关闭了多个第一方工作室,但 Pruett 表示,其发行部门 Oculus Publishing 今年仍将推出“更多新作”。作为比较,平台在去年共上线了超过 140 款游戏,内容供给依然保持较高节奏。
不过值得一提的是,参考IT之家今早报道,Meta 宣布正式取消 VR 版本的 Horizon Worlds 元宇宙平台,6 月 15 日起相应版本将从 Quest 商店中下架。
2026-03-20 20:33:33AI导读
Quest平台2025年创下使用量新高,带动超100款游戏年收入突破100万美元,尽管未发布新硬件。收入来源多元化,50万美元以上应用增长20%,订阅占比仍小。Meta关闭部分工作室但保持内容供给,同时下架VR版Horizon Worlds。
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IT之家消息,Meta 游戏业务负责人 Chris Pruett 在近期的 GDC 活动中披露,Quest 平台在 2025 年的使用量创下历史新高,同时带动超过 100 款游戏年收入突破 100 万美元(IT之家注:现汇率约合 689.4 万元人民币)。
Pruett 强调,Meta 在 2025 年并未为旗下 Quest 生态新增硬件新品,在“无新机发布”的情况下仍能维持增长,说明 Meta 在内容生态和平台投入方面已开始见效。
不过 Pruett 并未披露具体哪种商业模式最为成功(本体买断或本体免费靠订阅收费),仅提到订阅收入在整体生态中的占比仍然较小,且“主要并不来自游戏内容”。
尽管 Meta 年初对 Reality Labs XR 部门进行了约 10% 的裁员,并关闭了多个第一方工作室,但 Pruett 表示,其发行部门 Oculus Publishing 今年仍将推出“更多新作”。作为比较,平台在去年共上线了超过 140 款游戏,内容供给依然保持较高节奏。
不过值得一提的是,参考IT之家今早报道,Meta 宣布正式取消 VR 版本的 Horizon Worlds 元宇宙平台,6 月 15 日起相应版本将从 Quest 商店中下架。
2026-03-20 20:33:33AI导读
Quest平台2025年创下使用量新高,带动超100款游戏年收入突破100万美元,尽管未发布新硬件。收入来源多元化,50万美元以上应用增长20%,订阅占比仍小。Meta关闭部分工作室但保持内容供给,同时下架VR版Horizon Worlds。
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IT之家消息,Meta 游戏业务负责人 Chris Pruett 在近期的 GDC 活动中披露,Quest 平台在 2025 年的使用量创下历史新高,同时带动超过 100 款游戏年收入突破 100 万美元(IT之家注:现汇率约合 689.4 万元人民币)。
Pruett 强调,Meta 在 2025 年并未为旗下 Quest 生态新增硬件新品,在“无新机发布”的情况下仍能维持增长,说明 Meta 在内容生态和平台投入方面已开始见效。
不过 Pruett 并未披露具体哪种商业模式最为成功(本体买断或本体免费靠订阅收费),仅提到订阅收入在整体生态中的占比仍然较小,且“主要并不来自游戏内容”。
尽管 Meta 年初对 Reality Labs XR 部门进行了约 10% 的裁员,并关闭了多个第一方工作室,但 Pruett 表示,其发行部门 Oculus Publishing 今年仍将推出“更多新作”。作为比较,平台在去年共上线了超过 140 款游戏,内容供给依然保持较高节奏。
不过值得一提的是,参考IT之家今早报道,Meta 宣布正式取消 VR 版本的 Horizon Worlds 元宇宙平台,6 月 15 日起相应版本将从 Quest 商店中下架。
2026-03-20 20:33:33AI导读
Quest平台2025年创下使用量新高,带动超100款游戏年收入突破100万美元,尽管未发布新硬件。收入来源多元化,50万美元以上应用增长20%,订阅占比仍小。Meta关闭部分工作室但保持内容供给,同时下架VR版Horizon Worlds。
内容由AI智能生成
IT之家消息,Meta 游戏业务负责人 Chris Pruett 在近期的 GDC 活动中披露,Quest 平台在 2025 年的使用量创下历史新高,同时带动超过 100 款游戏年收入突破 100 万美元(IT之家注:现汇率约合 689.4 万元人民币)。
Pruett 强调,Meta 在 2025 年并未为旗下 Quest 生态新增硬件新品,在“无新机发布”的情况下仍能维持增长,说明 Meta 在内容生态和平台投入方面已开始见效。
不过 Pruett 并未披露具体哪种商业模式最为成功(本体买断或本体免费靠订阅收费),仅提到订阅收入在整体生态中的占比仍然较小,且“主要并不来自游戏内容”。
尽管 Meta 年初对 Reality Labs XR 部门进行了约 10% 的裁员,并关闭了多个第一方工作室,但 Pruett 表示,其发行部门 Oculus Publishing 今年仍将推出“更多新作”。作为比较,平台在去年共上线了超过 140 款游戏,内容供给依然保持较高节奏。
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